Game Dev Time - Day 2: To be left homeless

Game dev time: 自作ゲームを作るシリーズとして始めた。

今回は何を作るか(せっかくGoogle AI Proに課金したので、Geminiと話しながら企画を組み立てた)。

最初は「シーズン制」が良い(実装上面白い)と思った。

”シーズン毎に特徴を持たせる”事に運営リソースが掛かるが、ある種のインフレーションを防げるものにできる(厳密には起きる)。

「シーズンごとにシナリオがあって」「ユーザー間で何が行われるのか」などを細かく決めていく。

しかし、しっくりこなかった。

構造上、どうしてもインフレーションをインフレーションで拭う必要がある。

それにお金が掛かることに”そのゲームをプレイする魅力”を感じないなーと。

それもそのはずで、ソーシャルゲームやハイパーカジュアル(思えば良い対になっている)と言われるゲームをプレイしないので、そもそも苦手なのかもしれない。

ここら辺で少し路頭に迷うことになる。